Lojëra zbavitëse çeliku për binjakët. Lojërat më të mira në tryezë dhe urimet për përvjetorin e një gruaje "Gjithçka për ty"

Ata do të krijojnë një atmosferë të relaksuar, miqësore gëzimi dhe të qeshura, humor të mirë dhe humor të lartë. Këto përfshijnë lojëra të lezetshme në natyrë, këngë qesharake dhe skena të ndryshme. Gjatë realizimit të tyre, prezantuesi duhet të ketë parasysh moshën e të ftuarve, si dhe disa nga tiparet e karakterit të të pranishmëve.

E luajtshme konkurse të mira për përvjetorin

"Baba Yaga" . Loja zhvillohet në formën e një gare stafetë. Janë formuar dy ekipe. Secili anëtar i ekipit duhet të parakalojë në distancë me një fshesë, duke qëndruar me njërën këmbë në llaç dhe t'ia kalojë atributet e lojës lojtarit tjetër. Një kovë bosh do të jetë një llaç, një leckë do të jetë një fshesë.

"Çelësi i Artë" . Pjesëmarrësit e lojës do të jenë çifte (burrë dhe grua). Çdo palë kërkohet të portretizojë mashtruesit - Alice dhelpra dhe - nga përralla e famshme. Ata duhet të ecin një distancë të caktuar në një përqafim. Në të njëjtën kohë, macja është e lidhur me sytë, dhe dhelpra ka vetëm një këmbë të shëndetshme, ajo e përkul tjetrën në gju dhe e mban atë me dorë. Çifti i parë që çalonte në vijën e finishit fiton. Çmimi do të jetë një "çelës i artë" nga duart e heroit të ditës.

"zhytës" . Drejtuesi formon dy ekipe. Lojtarët e secilit prej tyre vendosin me radhë pendët, marrin dylbi dhe, duke i parë përmes tyre, ecin në rrugën e dhënë me pendë, pastaj ia kalojnë stafetën - pendët dhe dylbitë - te pjesëmarrësi tjetër. Ekipi fitues merr një çmim nga duart e heroit të ditës.

"Vras dragoin" . Pjesëmarrësit në lojë i shfaqet një armik - një dragua lodër. Ai duhet të vritet me një "topuzë" (d.m.th., një shkop) ndërsa sytë e lidhur. Para fillimit të betejës, lojtari rrotullohet disa herë. Nëse ai e përfundon detyrën, ai merr një çmim nga heroi i ditës - një armë lodër.

Konkurse argëtuese të këndimit për përvjetorë

"Urime heroin e ditës me një këngë" . Vargu i parë i këngës së famshme të ditëlindjes, të gjithë të pranishmit kanë një lips. E dyta dhe të gjitha ato të mëvonshme janë në gjuhët e kafshëve ose zogjve. Pritësi u tregon ekipeve të çdo tavoline në cilën gjuhë duhet të këndojnë. Një grup këndon, për shembull, si një qen. Një tjetër është i stilit të dhisë, i treti është i stilit të sorrës etj. Fitues është skuadra që këndoi më fort, më argëtues dhe më me zjarr.

"Duet krijues" . Disa çifte luajnë. Secili prej tyre merr një fletë të madhe letre bosh. Njërit nga çdo palë lojtarësh i lidhin sytë dhe i jepet një stilolaps me majë. Në këtë komandë, lojtari tjetër lëviz dorën e lojtarit të parë. Në këtë mënyrë së bashku vizatojnë një portret të heroit të ditës. Fituesi është çifti, vizatimi i të cilit është më i ngjashëm me origjinalin.

"Këngët e ditëlindjes" . Të gjithë të pranishmit në tryezë ndërrohen në çifte dhe këndojnë një varg nga një këngë e famshme, kushtuar ditës lindjen. Çifti që këndon më shumë këngë shpërblehet me çmim.

dhe skena për përvjetorin

"Gjithçka rreth heroit të ditës" . Pritësi bën pyetje nga biografia e heroit të ditës, dhe të ftuarit përgjigjen. Çmimi do t'i jepet atij që i përgjigjet më shumë pyetjeve.

"Zbuloni një planet të ri" . Çdokush mund të marrë pjesë në konkurs. Secili pjesëmarrës merr një tullumbace. Të gjithë janë të ftuar të "zbulojnë" një planet të ri të jashtëzakonshëm - fryjnë një tullumbace. Atëherë duhet ta "populloni" me njerëz - t'i vizatoni me një stilolaps me majë. Fituesi do të jetë lojtari, planeti i të cilit rezulton të jetë më i bukuri brenda kohës së caktuar.

"Skicë-përrallë" . Në lojë marrin pjesë disa grupe me nga dy ose tre persona. Prezantuesi u jep lojtarëve copa letre me emrat e përrallave të famshme. Detyrat e ekipit janë për të ribërë përrallën mënyrë të re dhe e vë në skenë. Duartrokitjet e publikut do të përcaktojnë ekipin fitues, i cili do të marrë një çmim - një tortë. Këto janë gjithmonë të mirëseardhura. Ata prezantojnë dhe bashkojnë të ftuarit, zbulojnë talentet e tyre, duke krijuar në sallë

"Elokuencë" . Pjesëmarrësit e konkursit janë të gjithë të pranishëm. Prezantuesi shpall detyrën - lexoni më së shumti urim i bukur për vajzën e ditëlindjes. Fituesi mund të zgjidhet nga të gjithë së bashku.

"Zinxhiri" . Formohen dy (ose më shumë) ekipe. Secili prej tyre duhet të bëjë një zinxhir nga rrobat. Lojtarët heqin rrobat e tyre. Skuadra që bën zinxhirin më të gjatë fiton.

Të ftuarit do të kujtojnë një festë të organizuar mirë për një kohë të gjatë. Për më tepër, ajo që hëngrën në tryezë së shpejti do të harrohet, dhe garat argëtuese në përvjetorë dhe ngjarje të tjera do të mbahen mend për një kohë të gjatë.

Secili nga të ftuarit nga ana tjetër duhet të zbulojë cilësinë më të ndritshme dhe më ekspresive të djalit të ditëlindjes, duke i treguar atij, për shembull, të shkathët, modest, ëndërrimtar, ambicioz, të zhytur në mendime, etj. Njëra tregon, dhe të tjerët hamendësojnë. Djali i ditëlindjes do të jetë në gjendje të zbulojë se kush mendon për të dhe çfarë, dhe të ftuarit do të argëtohen shumë dhe do të marrin çmime për shfaqjen më të mirë.

Drurxhinj

Një kuti me shkrepse derdhet përpara çdo druvari dhe me komandën "fillimi", secili pjesëmarrës fillon të mbledhë dru zjarri në një pirg: të barabartë dhe të rregullt. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt është druvari më i mirë.

Hapi i prerjes

Konkursi zakonisht mbahet në rrugë. Pjesëmarrësit në konkurs marrin një copë shkumës. Me sinjalin e drejtuesit, secili prej tyre fillon të ecë drejt vijës së finishit. Megjithatë, sa herë që pjesëmarrësi fikson këmbën e tij në tokë, ai duhet të gjurmojë këmbën e tij me shkumës. Ai që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

Skulptor

Pjesëmarrësit në konkurs zgjedhin kartat me një letër të shkruar në anën e pasme. Më pas u jepet plastelinë. Detyra është të formoni diçka nga plastelina në një ose disa minuta, emri i së cilës fillon me shkronjën e zgjedhur. Skulptori më krijues dhe më krijues fiton.

Kompozitor xhami

Kjo konkurs muzikor, në të cilën pjesëmarrësve u kërkohet të marrin me mend një melodi të luajtur duke shtypur një lugë ose një tjetër takëm me syze. Mund të përdorni një grup gotash, të zbrazëta dhe të mbushura me lëngje të ndryshme. Fiton muzikanti më i aftë, domethënë ai, meloditë e të cilit hamendësohen më shpesh.

qeni i Pavlovit

Pjesëmarrësit në konkurs ndahen në çifte, secila prej të cilave merr një kuti ndeshjesh dhe një portokall. Detyra e pjesëmarrësit që pretendon të jetë qen është të qërojë dhe hajë portokallin. Mirëpo, “qeni” mund ta pastrojë dhe ta hajë vetëm në momentin kur është i lehtë, domethënë shkrepsa e mbajtur nga “Pavlov” digjet. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt se pjesa tjetër fiton.

Kuponë Strigi

Çdo pjesëmarrës i konkursit merr gazetë e vjetër dhe gërshërë. Në sinjalin e prezantuesit, ata fillojnë të presin copa letre nga gazeta, në të cilat tregohen disa numra. Madhësia e fletës nuk është e rëndësishme, përderisa nuk ka më shumë se një numër në të. Pastaj prezantuesi thotë "Stop" dhe pjesëmarrësit përmbledhin të gjitha shifrat e numrave që ata mund të gjenin dhe prenë nga gazeta. Fiton ai që “klip” më shumë kuponë.

Babai infermieror

Çdo ekip prej dy personash merr një lugë dhe një tas të vogël qull. Nuk është e dëmshme të kujdesesh për "bib". Njëri nga anëtarët e ekipit pretendon të jetë një fëmijë, dhe tjetri duhet ta ushqejë atë me qull. Por "babai që ushqehet" mund të mbajë vetëm një lugë me dhëmbët e tij. Skuadra që përfundon ushqimin më shpejt fiton.

Figura ideale

Pjesëmarrësit ndahen në ekipe. Secili prej tyre merr një sërë balona, ​​shirit, fije dhe gërshërë. Me urdhër të liderit, lojtarët i fryjnë këto balona dhe përdorin shirit për t'i ngjitur së bashku për të formuar figurën e një gruaje. Skuadra që e përfundoi detyrën më mirë dhe më shpejt fiton. Ose ai "gruaja" e të cilit është më realiste.

Pjesëmarrësit e konkursit ndahen në ekipe, secila prej të cilave do të ketë tre persona. Prezantuesja mban tre shirita në secilën dorë. Secili pjesëmarrës merr një skaj të shiritit dhe me sinjalin e drejtuesit të ekipit, ata thurin një bishtalec nga shiritat. Ju nuk mund ta lëshoni shiritin nga duart tuaja, kështu që pjesëmarrësit do të duhet të ulen, të shkelin njëri-tjetrin, etj. Skuadra që i gërsheton flokët më shpejt fiton.

Një grua është universale

Të ftuarit ndahen në çifte: burrë-grua. Çdo çift merr geta grash dhe një kravatë. Në komandën "fillimi", secila grua do të përpiqet të provojë se ajo është universale, siç thonë ata, si për veten ashtu edhe për burrin. Gruaja vendos triko në këmbët e saj të bukura sa më shpejt që të jetë e mundur dhe lidh një kravatë për burrin "e saj". Pjesëmarrësi që e kryen detyrën me efikasitet më shpejt se të tjerët do të bëhet fitues.

Gratë sundojnë botën

Të ftuarit mblidhen në ekipe me të njëjtin numër njerëzish: një ekip femrash dhe një ekip meshkujsh. Në komandën "fillimi", skuadrat përpilojnë listat e tyre të vendeve: ekipi i meshkujve - një listë e vendeve meshkuj dhe ekipi i femrave - një listë e vendeve femra. Teorikisht, femrat duhet të kenë një listë shumë më të madhe, sepse vendet e botës janë Greqia, Japonia, Rusia, Italia, Spanja, Amerika, Brazili, Bolivia, Xhamajka etj. Por ka shumë më pak vende meshkuj. Prezantuesi u jep ekipeve një ose dy minuta për të përpiluar listat. Por në fund, një ekip femrash dëshmon se gratë sundojnë botën, sepse lista e tyre duhet të jetë më e gjatë, pavarësisht se si e shikoni.

Sipas gradës dhe statusit

Të ftuarit e thërrasin me radhë vajzën e ditëlindjes me grada fisnike dhe komplimente që tregojnë statusin e saj, për shembull, dukeshë, mbretëreshë, e dashur, perëndeshë, perandoreshë, madhështinë e saj etj. Natyrisht, nuk është e ndaluar të tregosh imagjinatë dhe zgjuarsi. Loja shkon në eliminim, pra kush nuk thotë “kompliment” eliminohet. Vajza e ditëlindjes me siguri do të jetë e kënaqur, dhe më të zgjuarve do t'u jepet titulli i fituesve dhe çmimeve.

Komplimente në sllavishten e vjetër kishtare

Prezantuesja me radhë lexon komplimente për vajzën e ditëlindjes siç do të tingëllonin në sllavishten e kishës së vjetër (këtu mund të shtoni pak humor), për shembull, vajza është gjithashtu e sjellshme (një grua e bukur), ka muzikë të derdhur (si p.sh. muzika më e mirë), madje këmbëngulja e këtij Rusia (diamanti i gjithë Nënës Rusi), erë e keqe (aroma e ëmbël) e kështu me radhë. Pritësi lexon komplimentet dhe të ftuarit përkthejnë. Dhe kushdo që përkthen më shumë do të fitojë.

Harroje atë

Të ftuarit janë të ndarë në 2 ekipe: një ekip me femra dhe meshkuj (të dy kanë të njëjtin numër njerëzish). Secili pjesëmarrës merr një karafil. Çdo copë druri (dërrasë) dhe një çekiç janë të vendosura në një distancë të caktuar nga secili ekip. Në komandën "fillimi", pjesëmarrësit e parë vrapojnë në dërrasën e tyre dhe godasin me çekiç në gozhdën e tyre, kthehen prapa dhe ia kalojnë stafetën pjesëmarrësve të dytë. Skuadra që godet më shpejt në të gjitha gozhdat e saj do të fitojë.

Vetëm një grua mund ta bëjë këtë

Gratë marrin pjesë (dhe nëse vërtet duan, mund të marrin pjesë edhe burrat nëse shoqëria është shumë argëtuese). Secili pjesëmarrës merr një detyrë: sa më shpejt të jetë e mundur dhe, më e rëndësishmja, të aplikojë njëkohësisht buzëkuqin dhe të shkruajë një SMS, domethënë, ne lyejmë buzët me njërën dorë dhe shkruajmë një SMS me tjetrën, për shembull, "Gëzuar ditëlindjen". Pjesëmarrësi që përfundon detyrën me efikasitet dhe shpejt do të bëhet fitues dhe do të marrë një çmim, për shembull, një ditar për krijimin e një orari në mënyrë që ajo të mos ketë nevojë të bëjë disa gjëra në të njëjtën kohë.

E dashur, më jep një fustan

Të gjithë pjesëmarrësve u ndezën sytë, sepse në vitrinën e një dyqani të lezetshëm panë fustanin më të mahnitshëm, por që ia vlente shumë. Dhe secila vajzë, grua, nga ana tjetër, duhet të shkojë në qendër të sallës dhe të dalë me numrin e saj për të dashurin e saj, për shembull, një poezi:
Unë do të dal në fushë lakuriq,
Le të më hajë ariu.
Unë jam ende i varfër
Asgjë për të veshur.
Mund të jetë gjithashtu një këngë, një kërcim ose ndonjë performancë me të cilën pjesëmarrësit vijnë për të "lypur" veshjen e tyre të preferuar. Performanca e të cilit, sipas mendimit të të ftuarve, do të jetë më e mira, ai pjesëmarrës do të marrë një çmim, për shembull, një karficë zbukurimi për një fustan të ardhshëm.

Konkurse për përvjetorin

shirita puthjesh
Për konkursin do t'ju nevojiten disa shirita me të njëjtën ngjyrë dhe gjatësi. Prezantuesi palos të gjitha shiritat në mënyrë që skajet të përkojnë, më pas shtrydh mesin e shiritave të palosur në një grusht dhe ul rastësisht skajet e tyre poshtë.
Çdo lojtar duhet të marrë një fund të shiritit. Më pas prezantuesi zhbllokon grushtin dhe çifti që mbahet në skaje të ndryshme të së njëjtës shirit duhet të puthet.

Po sikur?

Garuesit marrin karta me situata të vështira nga të cilat ata duhet të gjejnë një rrugëdalje. Përgjigja më e shkathët i sjell autorit të saj një çmim. Opsionet e situatës: çfarë të bëni nëse mbylleni në zyrë natën vonë? Çfarë duhet të bëni nëse keni harruar ditëlindjen e gruas suaj? Çfarë duhet të bëni nëse keni humbur buxhetin tuaj të përvjetorit në një kazino?

Butoni atë

Për të marrë pjesë në këtë konkurs ju nevojiten disa çifte (M+F). Burrave u jepen dorashka të trasha dimërore ose dorashka, dhe vajzave u jepen këmisha për burra me kopsa të vegjël. Me urdhrin e udhëheqësit, burrat fillojnë të mbyllin këmishët e grave. Çifti që e përfundon më shpejt fiton.

moda e lartë

Në konkurs marrin pjesë disa çifte. Secilit çift i jepet një rrotull letre higjienike. Detyrë: të bëni një kryevepër të modës pa ndihmën e pajisjeve shtesë (kapa letre, kunja). Çifteve u jepet një kohë e caktuar për të bërë "veshjet" e tyre. Duartrokitjet e të ftuarve përcaktojnë çiftin fitues. Pas së cilës pritësi fton çiftet të kërcejnë dhe të kontrollojnë besueshmërinë e veshjes.

Gjysma

Ky lloj argëtimi do të ishte i shkëlqyeshëm në një përvjetor martese, ku shumica e të ftuarve janë çifte të martuara. Disa çifte janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs. Gratë ulen në karrige dhe prezantuesja i ndihmon burrat t'i lidhin sytë. Duke prekur gjurin, burrat duhet të identifikojnë shpirtin e tyre binjak. Pastaj çiftet ndryshojnë vendet. Gratë i gjejnë burrat e tyre duke prekur hundët. Çifti që merr me mend të zgjedhurin e tyre në dy raunde shpallet fitues.

Vullnetarët ndahen në çifte, secilit pjesëmarrës i jepet një pirun i lidhur me një fije. Prezantuesi i ndihmon pjesëmarrësit të sigurojnë pirunët në rripat e tyre, pas së cilës partnerët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit dhe përpiqen të kapin pirunët me lëvizje lëkundëse. Fiton çifti që arrin të “kapë” më shpejt.

Mysafirëve të përvjetorit u jepen karta me shkronja të ndryshme. Duhet të bashkëngjitni dhe mbani kartat në ato pjesë të trupit që fillojnë me këto shkronja. Pjesëmarrësi në konkurs i cili nuk heq një kartë të vetme merr një çmim.

Shoqatat

Për këtë lojë do t'ju duhen dy ekipe me nga 5-7 persona. Drejtuesi i thotë një fjalë të ftuarit të parë në kolonë, të cilën ai duhet t'ia përcjellë atij që qëndron pas tij, por jo duke e emërtuar drejtpërdrejt, por duke e treguar me një lidhje, për shembull: dimër - borë. Fituesi është skuadra që përcjell sa më afër kuptimin e fjalës së parë.

Përvjetori i martesës

Lidhjet familjare

Një konkurs i tillë është mirë të mbahet në një përvjetor martese, ku shumica e të ftuarve janë çifte të martuara. Jepini secilit çift një paketë kapëse letre, të cilat duhet t'i lidhin në një zinxhir duke përdorur vetëm njërën dorë, siç është dora e majtë e secilit bashkëshort. Fituesi është çifti që krijoi zinxhirin më të gjatë në kohën e caktuar.
http://sc-pr.ru/konkurs_yubiley/771-konkurs_yubiley.html

Konkurse për përvjetorin e një gruaje.

Konkurrenca rrobaqepëse

Pjesëmarrësit në konkurs ndahen në dy ekipe, secila ekip zgjedh një rrobaqepës të cilit i jepet një gjilpërë cigane dhe një fije e gjatë. Është e nevojshme të "qepni" të gjithë anëtarët e ekipit me njëri-tjetrin sa më shpejt që të jetë e mundur. Ju mund ta kaloni gjilpërën përmes rripave, mëngëve dhe këmbëve të pantallonave. Rrobaqepësi më i shpejtë është fituesi.

Për të marrë pjesë në këtë konkurs ju nevojiten disa ekipe prej 2-3 personash. Prezantuesi u jep ekipeve një zarf me një kartolinë të prerë. Skuadra që mbledh imazhin më shpejt fiton një çmim.

Ulje

Për të marrë pjesë në konkurs mund të telefononi nga 2 deri në 5 çifte. Pjesëmarrësit e secilës palë qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri, me një shtrëngim midis shpinës së poshtme. tullumbace ose një top që duhet të ulet me kujdes. Fituesi është çifti që ul me sukses topin pa u rrotulluar në anën.

Stafetë Baba Yaga

Në këtë garë janë të ftuar të marrin pjesë si meshkuj ashtu edhe femra dhe janë të ndarë në dy ekipe. Si mbështetëse do t'ju duhet një kovë e gjerë e pastër dhe një fshesë ose leckë. Pjesëmarrësi zhyt njërën këmbë në kovë dhe e mban nga doreza me dorën e kundërt. Ju duhet të mbani një fshesë në dorën tuaj të lirë, kështu që "vrapimi" i parave bëhet. Pasi ka kapërcyer distancën, "Yaga" ia kalon rekuizitën pjesëmarrësit tjetër. Skuadra më e shpejtë fiton.

Përshkruani heroin e ditës

Kapëse

Prezantuesja fton disa çiftet M-F. Secilit burrë i jepen një palë dorashka të trasha dhe gruaja vishet me një këmishë të lirë me kopsa. Detyra e meshkujve është të lidhin sa më shpejt rrobat e partneres.

Shfaqje mode

Veshjet e stileve, madhësive dhe ngjyrave të ndryshme vendosen në një kuti ose çantë të madhe. Nga 5 persona deri në pafundësi mund të marrin pjesë në konkurs, gjithçka varet nga sa gjëra të pazakonta gjeni. Prezantuesi përgatit paraprakisht komentet për secilën temë. Kur ata që duan të marrin pjesë në konkurs të kenë vendosur, prezantuesja ofron të tërheqë çdo artikull nga kutia me prekje dhe ta vendosë vetë. Më pas, nën muzikë, “fashionistët” bëjnë një sfilatë mode, shoqëruar me komente serioze nga prezantuesja.

Më ushqe

Ftohen të marrin pjesë në këtë garë 2-3 çifte M+F. Grave u lidhin sytë dhe u jepet një copë tortë (me pak yndyrë për të mos njollosur rrobat e tyre) dhe një lugë. Meshkujt u jepet një snotty. Me komandën e udhëheqësit, gjysma e femrës fillon të ushqejë gjysmën mashkullore. Në të njëjtën kohë, burrat duhet t'i tregojnë gjysmave të tyre se si t'i ushqejnë më mirë. Fituesi është çifti që ha tortën më shpejt me ndotje minimale.

Për të zhvilluar këtë konkurs do t'ju duhet një litar ose fjongo, gërshërë dhe "karamele" identike të përgatitura nga letra me ngjyra dhe çmime. "Candy" me një detyrë të shkruar në pjesën e brendshme të letrës dhe një çmim të shpallur. Ata që dëshirojnë u lidhin sytë dhe u jepen gërshërë gjatë dëgjimit të muzikës gazmore, duhet të presin "karamele" me një detyrë, për shembull: të thonë dollinë më të gjatë për përvjetorin; Pas përfundimit me sukses, pjesëmarrësi merr çmimin e renditur më poshtë.

Pritësi fton disa çifte të marrin pjesë në një konkurs gastronomik. Secilit pjesëmarrës i lidhin sytë dhe i jepet një mollë. Ju duhet ta ushqeni partnerin tuaj me mollë sa më shpejt që të jetë e mundur. Fituesi është dyshja që i ha të dyja mollët më shpejt se të tjerat.
Konkurse për ditëlindjen e 30-të, 35-të, 40-të, 45-të të një gruaje

Përditësimi i garderobës

Për konkursin do t'ju duhet një çantë e madhe opake në të cilën do të vendosen veshje të ndryshme. Këto sende duhet të jenë humoristike, për shembull, mund të vendosni një kapak, romper, sytjena dhe gjëra të tjera me kuptim.
Pritësi i fton mysafirët të nxjerrin një gjë nga çanta për të përditësuar veshjet e tyre. Sidoqoftë, jo të gjithë të ftuarit duhet të tërhiqen, por vetëm ata mbi të cilët muzika ndalon. Kjo do të thotë që të ftuarit duhet t'ia kalojnë çantën njëri-tjetrit në muzikë, dhe ai të cilit i ndalet muzika nxjerr një gjë nga çanta dhe ia vendos vetes.

Prezantuesja fton disa vajza dhe shpreh detyrën: të mbledhë sa më shumë sende të veshjeve të meshkujve. Fillon muzika dhe vajzat u drejtohen të ftuarve sapo të mbarojë muzika, vajzat duhet të kthehen te nikoqiri. Nëse vajzat kanë mbledhur një sasi të mjaftueshme rrobash, atëherë ato ftohen të veshin të gjitha sendet e mbledhura. Pastaj ju gjithashtu duhet të hiqni përkohësisht të gjitha sendet e garderobës dhe t'ua shpërndani përsëri burrave në sallë. Duartrokitjet përcaktojnë fituesin.

Gara në male

Gara të tilla mund të organizohen si garë në çifte ashtu edhe si gara ekipore. Lojtarëve u jepen dy fletë të trasha letre, në të cilat qëndrojnë me të dyja këmbët, si ski. Pa hequr këmbët nga letra, duhet të arrini në "këmbën e malit" - skajin tjetër të sallës - sa më shpejt që të jetë e mundur.

Kryekontabilist

Për të zhvilluar këtë konkurs, është e nevojshme të përgatitet paraprakisht letra whatman me mbishkrimet e kartëmonedhave. Në konkurs mund të marrin pjesë nga 2 deri në 5 persona. Ai që mund të numërojë shpejt shumat në monedha të ndryshme fiton çmimin kryesor.

Serenata

Ndani mysafirët në dy ekipe. Ekipi i parë duhet të kujtojë këngët për dashurinë, dhe ekipi i dytë duhet të performojë këngët e propozuara, të paktën një varg në një kohë. Interpretuesi më i mirë dhe të ftuarit më të paharrueshëm marrin çmime.

Pjesëmarrësve u jepet një grup kapëse letre dhe duhet të krijojnë zinxhirin më të gjatë brenda kohës së caktuar. Krijuesi më i shpejtë i zinxhirit merr një sërë kapëse letre si dhuratë.

top fluturues

Mirësjellja

Inkurajoni mysafirët të mbajnë mend frazat e sjellshme. Ju nuk mund t'i përsërisni këto fraza, i ftuari më i sjellshëm fiton. Në fund të konkursit, fituesi duhet të bëjë një dolli për përvjetorin në lidhje me temën e konkursit.

Shkronja në anën e pasme

Të gjithë lojtarët kanë mbishkrime dhe vizatime të ndryshme të bashkangjitura në kurrizin e tyre, dhe secilit lojtar i caktohet numri i tij, i cili gjithashtu duhet të ngjitet në shpinë. Të gjithë lojtarët qëndrojnë në një rreth, duke qëndruar në një këmbë.
Detyra e secilit lojtar është të shikojë prapa shpinës së lojtarit tjetër dhe të deshifrojë mbishkrimin dhe numrin e tij. Lojtari që është i pari që deshifron mbishkrimin e fqinjit të tij konsiderohet fitues.

Artistët

Çdokush mund të marrë pjesë në këtë konkurs. Prezantuesi shpërndan fletë letre dhe lapsa ose stilolapsa. Të ftuarit, me komandë, fillojnë të vizatojnë një portret të çdo të ftuari në tryezë ose vetë heroit të ditës. Kur pritësi jep komandën "Stop!", të ftuarit fillojnë të marrin me mend se kush kanë vizatuar fqinjët e tyre në tryezë. Autori i portretit më të besueshëm merr një çmim: një album dhe furça.
Konkurse për 50 vjetorin e gruas

SMS e ndërlikuar

Ftoni mysafirët të dëgjojnë SMS-në e përvjetorit të dërguar personit të ditëlindjes në atë ditë. Të ftuarit duhet të marrin me mend se kush i dërgoi. E gjithë pika e interesit qëndron në faktin se dërguesi i SMS-së ka bark, hangover, dhurata, dolli etj. Si shembull, mund të përdorni SMS-në e mëposhtme: Urime për përvjetorin tuaj. Tashmë në rrugë. Unë do të jem atje nesër në mëngjes. (Hangover) Sot do të na dëgjoni vetëm ne. (Urime dhe urime) Pi, ec, sa te kem mjaftueshem! (Shëndeti) Është e pahijshme të më shtrëngosh dhe të më përkëdhesh për kaq gjatë. Më në fund merrni një vendim. (Një gotë vodka) Jam i shkatërruar, si gjithmonë në përvjetorin tuaj. (Frigorifer)

Në një pjatë

Kjo është perfekte konkurs tavoline, si per kompani per te rritur ashtu edhe per femije. Prezantuesi emërton një letër, prania e së cilës është e detyrueshme në emrat e produkteve në pjatën e secilit pjesëmarrës. Ai që emërton produktin i pari njofton shkronjën tjetër. Ai që emërton një shkronjë (përveç е, ы, й, ь, ъ) që nuk mund të përdoret për të emërtuar produktin bëhet fitues.

Dy në të njëjtën kohë

Konkursi kërkon një numër çift lojtarësh dhe një prezantues. Të gjithë lojtarët janë të ndarë në çifte. Secila palë është e lidhur me duar në mënyrë që dora e majtë e njërit pjesëmarrës të jetë e lidhur me dorën e djathtë të pjesëmarrësit tjetër, dhe dora tjetër mbetet e lirë.
Më pas, çdo çifti i caktohet një detyrë. Për shembull, lidhni një dhuratë me një hark. Çifti që e përfundon i pari është fitues.

Vizatoni një elefant

Të gjithë lojtarët janë të ndarë në dy ekipe dhe janë me sy të lidhur. Lehtësuesi nxjerr një fletë të madhe letre dhe lapsa për të gjithë pjesëmarrësit. Skuadrave u kërkohet të vizatojnë një elefant. Për më tepër, i gjithë ekipi duhet të barazojë. Një lojtar vizaton një trung, i dyti një bisht, i treti një këmbë, e kështu me radhë.
Në fund, lojtarët heqin fashat e tyre dhe admirojnë dizajnin. Vizatimi më i kuptueshëm fiton.

Dirigjent

Prezantuesja, e cila është edhe dirigjenti, u jep lojtarëve bileta me emrat e qyteteve. Drejtuesi pyet pasagjerët në cilat vende ndodhen këto qytete dhe për çdo përgjigje të saktë bileta "vleftësohet". Më së shumti fiton pronar i ditur biletë e vërtetuar.

Prezantuesi pyet nëse vullnetarët janë djathtakë apo mëngjarashë. Bazuar në përgjigjet, prezantuesi sugjeron të vizatoni një portret të heroit të ditës me dorën e majtë për djathtakët dhe me të djathtën për mëngjarashët. Ai që ka më shumë besueshmëri fiton një çmim.

Përshkruani heroin e ditës

Pas urimeve për përvjetorin, heroi i rastit shkon pas ekranit, ku i dallohet vetëm silueta e saj. Prezantuesja bën pyetje për pamjen e saj, si ngjyra e syve, madhësia dhe ngjyra e bizhuterive, stili i veshjes, forma e këpucëve, forma e vathëve dhe unazave, etj. Të ftuarit marrin një kartë të vogël ose ngjitëse ylli për çdo përgjigje të saktë. Në fund të konkursit, përcaktohet mysafiri më i vëmendshëm.

Lojtarët rreshtohen në një kolonë ose rreth. I pari në kolonë e shtrëngon mollën nën mjekër dhe ia kalon lojtarit tjetër pa përdorur duart. Gjithçka duhet të bëhet pa ndihmën e duarve. Nëse molla bie, pjesëmarrësi në konkurs që nuk mund ta mbante atë, eliminohet. Konkursi vazhdon derisa të mbetet një pjesëmarrës - fituesi.

top fluturues

Për këtë argëtim do të mjaftojnë 4 pjesëmarrës, 2 në secilin ekip. Karriget dy nga një herë vendosen përballë. Pjesëmarrësit zënë vendet e tyre në karrige dhe marrin tetë topa. Duhet të ketë një distancë të mirë midis karrigeve, e cila shënohet në mes me një litar ose shirit në dysheme. Detyra e lojtarëve është të hedhin topat në "fushën" e kundërshtarit dhe të parandalojnë që topat të bien në gjysmën e tyre. Ju lejohet ta shtyni topin larg derisa të bjerë në dysheme. Gara përfundon kur të tetë topat janë në dysheme. Skuadra me më shumë “gola” humbet.

Mimika e Pinokut

Ky konkurs do të bëjë të qeshë çdo mysafir. Vullnetarëve u jepen kutitë e brendshme të zbrazëta të ndeshjeve. Viktima e vendos kutinë në hundë dhe, me ndihmën e shprehjeve të fytyrës, duhet ta heqë atë nga hunda. Mysafirët me hundë të gjatë do të shqetësohen shumë më gjatë sesa do të zgjasin argëtimin e të ftuarve në përvjetor.
Kurse për 55 vjetorin e gruas

Ushqeni fqinjin tuaj

Prezantuesja fton një palë persona që dëshirojnë të marrin pjesë. Secilit çift i jepet një karamele. Të cilat duhet të hapen dhe hahen pa përdorur duart. Dyshja që përfundon detyrën e parë fiton.

Për shpejtësinë

Dy pjesëmarrës qëndrojnë përballë. Mes tyre vendoset një karrige me një çmim mbi të. Prezantuesi shpall kushtin: kur pjesëmarrësit dëgjojnë "tre", ata duhet të marrin shpejt çmimin. Fituesi është ai që i pari reagon ndaj numrit "tre" dhe jo "tre..dymbëdhjetë" ose "tre..qind".

Prezantuesi fton një vullnetar të marrë pjesë në konkurs. Pjesëmarrësit i janë lidhur sytë dhe i kërkohet të identifikojë objektin që është në dorën e prezantuesit me anë të nuhatjes. Nëse artikulli është emërtuar saktë, atëherë kjo është ajo që lojtari merr si dhuratë. Fillojeni këtë garë me një mollë dhe më pas e bëni më të vështirë: kaloni te një kanaçe birre, një kartëmonedhë ose objekte plastike. Kushti i detyrueshëm: një çmim për person.

Shefi më i mirë

Të ftuarit që dinë të gatuajnë ushqime të shijshme janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs. Secilit pjesëmarrës i jepet një copë letër dhe një stilolaps. Detyra e tij është të krijojë një menu festive në të cilën të gjitha pjatat fillojnë me shkronjën e parë të emrit të heroit të ditës. Fiton "kuzhinieri" që ka më shumë pjata në menunë e tij.

Telegrami

Përgatitni karta me fjalë të shkurtra të shkruara paraprakisht me 4-6 shkronja. Detyra e pjesëmarrësve është të shkruajnë një urim për përvjetorin në formën e një telegrami në mënyrë të tillë që çdo fjalë të fillojë me shkronjat që përbëjnë fjalën e fshehur. Për shembull, "nishan" - Kovalev është i lumtur të festojë rastin! Heroi i festës përcakton fituesin.

Gastronomike

Pritësi u ofron të ftuarve një garë ndërsa hanë. Sapo pritësi thërret ndonjë shkronjë, është e nevojshme të emërtoni përbërësin ose emrin e pjatës që ndodhet aktualisht në pjatën e të ftuarit. I ftuari që emëroi për herë të parë përbërësin e duhur merr të drejtën të emërojë shkronjën tjetër. I ftuari që sugjeroi letrën që askush nuk mund të emëronte përmbajtjen e pjatës bëhet fitues. Duhet të paralajmëroni menjëherë se emërtimi i shkronjave е, ъ, и, ь, ы është i ndaluar.

Mami

Prezantuesja fton meshkujt të marrin pjesë në këtë konkurs dhe i fton ata të ndihen si një nga personat më të rëndësishëm të përvjetorit të sotëm - nëna e heroit të ditës... vite më parë. Me anë të shiritit, balonat e fryra ngjiten në bark dhe shkrepset shpërndahen në dysheme. Ai që mund të mbledhë të gjitha ndeshjet pa shpërthyer topin bëhet fitues.

I dashuruar

Ky konkurs mund të zhvillohet mes çifteve të martuara në një përvjetor ose përvjetor martese, ku pjesëmarrësit kryesorë do të jenë festuesit. Shpërndani zemrat e letrës në tavolinë ose dysheme, secila me një shkronjë të shkruar mbi të. Bashkëshorti fillon konkursin së pari, duke ngritur zemrën e tij dhe pasi të lexoni letrën, duhet të emërtoni gjysmën tuaj tjetër me një fjalë të dashur që fillon me këtë shkronjë. Kur të gjitha zemrat ngrihen, burri ia dorëzon gruas së tij dhe ajo duhet të përgjigjet duke e thirrur burrin e saj me fjalë të mira. Nëse e mbani këtë konkurs me disa çifte, atëherë fiton ai që shpejt dhe pa hezitim emëroi emra të dashur.

Të gjithë pjesëmarrësit në konkurs qëndrojnë në një rresht, sapo prezantuesi thotë "tokë" të gjithë duhet të kërcejnë ose të bëjnë një hap përpara. Por nëse dëgjohet fjala "ujë", duhet të largoheni ose të hidheni prapa. Përveç "ujit" dhe "tokës" së zakonshme, prezantuesi mund të emërojë sinonime, për shembull: lumë, det, oqean, përrua ose breg, ishull, tokë. Lojtarët që kërcejnë gabimisht eliminohen nga loja dhe personi më i vëmendshëm merr një çmim.

Shoqatat

Lojtarët ulen në një rreth. Lojtari i parë mendon për një fjalë dhe ia thotë në vesh fqinjit të tij, në mënyrë që të tjerët të mos dëgjojnë. Lojtari i dytë vjen me një lidhje me këtë fjalë dhe e thotë atë në veshin e lojtarit të tretë. Dhe kështu me radhë deri në fund. Fjala i kthehet lojtarit të parë, i cili e thotë me zë të lartë. Është interesante në fund të krahasojmë fjalën origjinale dhe lidhjen përfundimtare.

Konkurse për 60 vjetorin e gruas

Përdredhës të gjuhës

Të gjithë lojtarët ulen në karrige në dy rreshta paralelë. Prezantuesja flet një rrotullues të gjuhës në veshët e njërit prej lojtarëve. Ky lojtar duhet t'ia kalojë rrotulluesin e gjuhës personit që është ulur pranë tij, e kështu me radhë. Lojtari i fundit duhet të ngrihet në këmbë dhe të dëgjojë kthesën e gjuhës, të cilën e kuptoi nga fjalët e fqinjit të tij.
Skuadra, lojtarët e së cilës shqiptojnë më saktë kthesën e gjuhës fiton.

Macja në thes

Pritësi ofron të mbajë një ankand dhe të blejë diçka në çantë. Fituesi paguan shumën e specifikuar, dhe prezantuesi i jep fituesit bankën derrkuc që ishte në çantë. Fituesi merr në shtëpi një bankë derrkuc me shumën e blerjes së saj.

Korrja

Shportat me mollë ose portokall janë të vendosura në një distancë të caktuar nga njëra-tjetra. Është e nevojshme të transferoni të gjitha frutat nga një shportë e plotë në një shportë të zbrazët sa më shpejt të jetë e mundur pa përdorur duart tuaja.

Muzikor

Përgatitni letra me emrat e shënimeve “bëj”, “re”, “mi” etj. Jepni një kartë çdo tavoline ose ekipi të ftuar. Për një kohë të caktuar, ata duhet të hartojnë urime për përvjetorin, i cili do të fillojë me këtë shënim. Për shembull: Një grua e MIRË është më e mirë se ari! Skuadra që përgatit më shumë urime bëhet fituese.

Fluturoni, fluturoni petal

Prezantuesja është kujdesur paraprakisht për copa të vogla leshi pambuku për secilin pjesëmarrës në konkurs. Sapo udhëheqësi jep komandën "Fluturo, fluturo petal", pjesëmarrësit hedhin copa leshi pambuku dhe përdorin frymën e tyre për t'i parandaluar që të bien në tokë. Fiton pjesëmarrësi, petali i të cilit qëndron më gjatë në ajër.

Secilit lojtar i jepen dy fletë letre për të shkelur. Ka një moçal përreth, dhe letra është hummocks që pjesëmarrësi vendos vetë. Nëse dikush ngatërron, ai është jashtë loje. Procedura për të udhëtuar në një moçal: vendosni një fletë letre - të shkelur me një këmbë - vendosni një fletë të dytë letre - shkelni me këmbën e dytë - ngrini këmbën e parë dhe një fletë letre - zhvendoseni letrën në një vend tjetër dhe uli këmbën mbi të. etj. Fituesi është pjesëmarrësi që arrin në destinacion më shpejt pa u penguar.

Balli i fortë

Prezantuesja fton pesë persona që duan të tregojnë guxim. Ai i fton pjesëmarrësit të thyejnë vezët në ballë dhe nga pesë vezët e ofruara, njëra është e pazier. Secili garues zgjedh vezën që do të thyejë. Çmimi në këtë konkurs i jepet lojtarit të fundit që merr guximin për të thyer një vezë të papërpunuar.

Pritësi fton mysafirët të kujtojnë përrallat e famshme dhe ia paraqisni heroit të ditës në një zhanër të ri, për shembull, në formën e një historie detektive, tragjedie, romani romantik ose komedie. Heroi i ditës përcakton fituesin.

Poeti më i mirë

Të ftuarve që dëshirojnë u jepen karta me një rimë të përgatitur, për shembull: piktor - nxënës - heroi i ditës. Të ftuarit duhet të shkruajnë një urim për përvjetorin ose një odë për heroin e ditës. Ju gjithashtu mund të shprehni kushte të tjera për konkursin e poezisë: përgatitni rreshtin e parë "Sot në përvjetorin tonë u mblodhëm..." dhe lejojini pjesëmarrësit të përfundojnë katrainin.

Laps

Të ftuarit ndahen në 2 ekipe, secili ekip rreshtohet në një vijë ose gjysmërreth. Pjesëmarrësit të parë në zinxhir i jepet një laps, të cilin duhet ta vendosë midis buzës së sipërme dhe hundës. Pa përdorur duart, duhet t'ia kaloni lapsin pjesëmarrësit tjetër. Skuadra që e kryen detyrën më shpejt se tjetra fiton.
Konkurse për përvjetorin e një burri

Ngasni topin

Të gjithë lojtarët janë të ndarë në dy ekipe, kapitenit të secilit ekip i jepet një top. Çdo lojtar merret me dorë nga dy të tjerë dhe këmbët i vendosen mbi top. Detyra është të shkelësh topin dhe të arrish në fund të sallës.
Skuadra lojtarët e së cilës godasin topin më shpejt deri në fund të sallës fiton.

Një burrë i vërtetë

Të gjithë e dinë këtë një burrë i vërtetë duhet të jetë elegante, të vlerësojë kohën dhe të jetë në gjendje të fitojë para. Këto cilësi mund të testohen me ndihmën e një konkursi të tillë. Është e nevojshme të tregoni me saktësi sasinë e parave në portofolin tuaj. Pa kontrolluar orën, telefononi kohën e saktë. Lidhni një kravatë me sytë mbyllur. Ai që kryen të gjitha detyrat merr një çmim.

Gruaja e ëndrrave të mia

Për të zhvilluar këtë konkurs do t'ju nevojiten deri në 10-20 tullumbace, 2 stilolapsa me majë, 2 bobina me fije, 2 shirita të ngushtë. Ndani të interesuarit në dy ekipe dhe jepini secilit ekip tullumbace, fije, shirit dhe një stilolaps me majë. Prezantuesi jep një komandë dhe lojtarët fillojnë të fryjnë balonat, t'i ngjitin dhe t'i lidhin në atë mënyrë që të krijojnë gruan e ëndrrave të tyre dhe të vizatojnë tiparet e fytyrës me një stilolaps me majë. Sapo "gruaja" të jetë gati, prezantuesja ndalon konkurrencën dhe fton publikun të përcaktojë ekipin fitues me duartrokitje.

Përdredhës të gjuhës

Ky konkurs do të jetë veçanërisht argëtues kur të ftuarit kanë pirë shumë dhe fjalimi i tyre fillon të lëkundet pak. Si shembull, mund të përdorni rrotullues të thjeshtë të gjuhës si: Sasha eci përgjatë autostradës dhe thithi një tharëse. Karl vodhi koralet nga Klara, dhe Klara vodhi një klarinetë nga Karl. Anijet ngjitën dhe ngjitën, por nuk ngjitën. Ai raportoi, por nuk raportoi mjaftueshëm, por kur filloi të raportonte më shumë, ai raportoi. Dhe nëse dëshironi, mund të gjeni kthesa më komplekse të gjuhës.

Erudite

Jepni fletë të pastra letre dhe stilolapsa për mysafirët tuaj. Përgatitni karta me kategori të ndryshme, si sporte, marka makinash, pjata, hobi etj. Një vullnetar i ftuar tërheq një kartë me një kategori specifike dhe e lexon atë me zë të lartë. Në një kohë të caktuar, duhet të shkruani sa më shumë fjalë nga kjo kategori duke filluar me shkronjën me të cilën fillon emri i heroit të ditës. Për kategorinë tjetër, zgjidhni një shkronjë tjetër, për shembull, shkronjën e parë të mbiemrit të heroit të ditës, etj. Përmblidhni rezultatet në çdo raund dhe në fund jepni një çmim për një ose më shumë fitues.

Ndërtimi

Prezantuesja fton 5-6 meshkuj vullnetarë të marrin pjesë në konkursin e ndërtimit. Nëse ka një numër të madh të ftuarish në përvjetorin tuaj, ju mund t'i ndani vullnetarët në 2 ekipe me nga 5-6 persona secila. Në këtë rast fiton skuadra që arrin të rreshtohet më shpejt.
Formacioni 1. Vetë gjenerali vendosi të merrte një thirrje të rekrutëve. Pjesëmarrësit duhet të rreshtohen njëri pas tjetrit në mënyrë që emrat e tyre të jenë sipas rendit alfabetik.
Formacioni 2. Këpucët e secilës prej tyre u bënë të papërdorshme në të njëjtën kohë, dhe në qytet kishte vetëm një këpucar, i cili gjithashtu ishte i hutuar për porosinë e kujt. Rreshtoni sipas madhësisë së këmbës suaj.
Struktura 3. Së fundmi në qytet është hapur një klub fitnesi dhe është shpallur konkursi për pozicionin e masazhistes femër. Rreshtoni sipas madhësisë së pëllëmbës suaj.
Formacioni 4. Partia e dashamirëve të birrës shpalli një casting për dashnorin kryesor të birrës. Kontejnerët e vëllimit për birrën do të vlerësohen, d.m.th. barqet. Ju duhet të ndërtoni sipas madhësisë së belit tuaj.
Ndërtimi 5. Në stacioni hapësinor ardhja e kostumeve të reja të pajisura me pajisje dhe teknologji. Zhvilluesit i mbushën kostumet hapësinore aq shumë me teknologji sa helmetat doli të ishin shumë të mëdha. Ju duhet të renditeni sipas madhësisë së kokës dhe të identifikoni astronautin më "me mendje".

Galaxy

Ofroni heroit të ditës si dhuratë një planet të tërë, të cilin të ftuarit do ta krijojnë tani para syve të tij. Pjesëmarrësve u jepet një top, fije dhe një stilolaps me majë. Për një kohë, pjesëmarrësit fryjnë balonën, e lidhin fort dhe vizatojnë banorët e "planetit" në tullumbace. Lojtari që ka më shumë banorë deri në përfundimin e muzikës fiton.

Djemtë egërsuar

Për të marrë pjesë në këtë garë mjaftojnë 3-4 meshkuj. Është e përshtatshme që një garë e tillë të mbahet në mes të festës, kur një sasi e caktuar alkooli tashmë po ndjehet. Në karrige vendosen gota të gjata (sipas numrit të pjesëmarrësve), dhe pjesëmarrësve u jepet një shishe birrë. Duhet ta mbani shishen mes gjunjëve dhe të derdhni birrën në një gotë. Ai që e bën më shpejt dhe më saktë, merr dhuratë pikërisht atë gotë birrë.

Lavdi heroit të ditës

Prezantuesja thërret dy persona për të marrë pjesë në konkurs. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë dhe udhëheqësi mban një qese me karamele. Pjesëmarrësit, nga ana tjetër, duhet të nxjerrin karamele, ta zbërthejnë, ta fusin në gojë dhe të thonë frazën "Lavdi heroit të ditës!" Pjesëmarrësi që mund të mbajë më shumë karamele në gojë dhe ende ta shqiptojë frazën fiton një çmim.

Për meshkujt e vërtetë

Pritësi fton dy burra që janë të gatshëm të bëjnë gjithçka për zonjat e zemrës së tyre. Kalorësit marrin doreza boksi, dhe të ftuarit qëndrojnë rreth perimetrit të "unazës". Zonjat e zemrës mbështesin vazhdimisht zotërinjtë, ndërsa mikpritësi e përshkallëzon situatën, sugjeron se cilët muskuj duhet të shtrihen, cilat tipare të armikut duhet t'i kushtohen vëmendje. Pas përfundimit të moralit dhe stërvitje fizike, burra të vërtetë vijnë në qendër të ringut për të përshëndetur. Pritësi përsërit rregullat e betejës, pas së cilës ai u jep luftëtarëve secilit nga një karamele, të cilën ata duhet ta hapin sa më shpejt që të jetë e mundur dhe t'ia dorëzojnë të dashurit të tyre. Luftëtari që hap karamele më shpejt pa i hequr dorezat e boksit fiton një çmim.

Konkurse për ditëlindjen e 30-të, 35-të, 40-të, 45-të të një burri

Këngë për heroin e ditës

Në një konkurs të tillë ju mund të përfshini të gjithë të ftuarit pothuajse njëkohësisht. Pritësi fton të ftuarit të këndojnë pjesë të këngëve që përmendin çdo veçori të heroit të ditës: emrin, profesionin, hobi, karakterin, pamjen, etj. I ftuari që kujton më shumë këngë fiton një çmim.

Më së shumti

Në këtë konkurs marrin pjesë vetëm meshkuj. Prezantuesi shpjegon kushtet: mblidhni objektet e shpërndara në dysheme sa më shpejt që të jetë e mundur, por për ta bërë këtë ju duhet të mbështillni pantallonat sa më lart. Kushdo që mbledh më shumë artikuj fiton. Por më pas prezantuesja njofton se ishte një garë për këmbët mashkullore më me flokë. Duartrokitja e gjysmës së femrës së festës përcakton fituesin.

Për të marrë pjesë në këtë garë nevojiten 3-4 meshkuj. Çdo pjesëmarrës ka 4 gota nga 200 ml secila në rendin e mëposhtëm: ujë, qumësht, birrë, vodka. Ai që mund të pijë më shpejt përmbajtjen e gotave në këtë renditje bëhet fitues.

Dolli më i mirë

Pa dyshim, një mashkull i vërtetë di të pijë siç duhet, dhe në këtë garë nuk do t'ju duhet të pini më shumë se kushdo tjetër. Detyra e pjesëmarrësve të konkursit është të pinë sa më këndshëm të jetë e mundur. Pasi të shpallen rregullat, garuesit marrin gota me një pije dhe me radhë bëjnë dolli për përvjetorin. Ai që e bën më mirë do të marrë një çmim.

Harmonike

Pritësi i fton të ftuarit të shkruajnë urime për përvjetorin e tyre në vargje, për këtë ai u jep atyre një fletë të bardhë dhe një stilolaps. Rreshti i parë mund të shkruhet tashmë në fletë. I ftuari shkruan rreshtin e tij, palos fletën dhe shkruan një rresht tjetër, i cili logjikisht do të plotësohet nga fqinji i tij në të djathtë. Në këtë mënyrë, mund të vazhdoni të shkruani odën derisa të mbarojë fleta. Më pas prezantuesi shpalos fletën dhe lexon një urim poetik.

Ankand

Në çdo skenar përvjetor martese duhet të ketë konkurse në lidhje me dhuratat monetare për përvjetorët, ashtu siç ka qenë në ditën e dasmës. Prezantuesi shpall një ankand të artikujve të caktuar që gjenden në pako. Para se të fillojë ofertimi, prezantuesi përshkruan dhuratën brenda. Gjatë ankandit, përcaktohet blerësi i çdo loti, i cili hapet për mysafirët kureshtarë pas blerjes. Opsione: çdo festë nuk është gëzim pa... kripë. Diçka ngjitëse - gjel sheqeri. Një artikull për ata që duan të lënë gjurmë në histori është shkumësi.

Bowling i kundërt

Nëse detyra e lojtarit të bowlingut është të rrëzojë të gjitha kunjat, atëherë në këtë garë çështja nuk është të rrëzojë një kunj të vetme. Të gjithë lojtarët janë të ndarë në dy ekipe dhe janë me sy të lidhur. Kunjat vendosen përgjatë të gjitha trajektoreve. Lojtarët, të kapur për dore ose të rreshtuar si një gjarpër, duhet të kalojnë të gjithë trajektoren pa trokitur mbi një gjilpërë të vetme.
Skuadra që rrëzon më pak kunja do të jetë fituese.

Vetëm pa duar!

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Detyra e tyre është të lëvizin objekte të rrumbullakëta, si topa, nga njëri skaj i dhomës në tjetrin pa përdorur duart. Lojtarët mund t'i shtrydhin midis gjunjëve ose të gjejnë një mënyrë tjetër.
Skuadra që i çon më shpejt topat në skajin tjetër të dhomës fiton.

Gjeni ngjashmëritë

Pritësi ose njëri prej të ftuarve bën një urim për një objekt, të cilin e shënon në një copë letre që të mos ketë mosmarrëveshje në të ardhmen. Të ftuarit marrin radhën, duke mos ditur se çfarë ka dëshiruar pritësi dhe emërtojnë objekte të ngjashme me atë të dëshiruar. Kur të gjithë kanë emërtuar objekte të ngjashme, prezantuesi hap një copë letër dhe raporton atë që ka dëshiruar. Tani të gjithë pjesëmarrësit duhet të argumentojnë për ngjashmëritë. Për shembull, nikoqiri uroi një vezë, i ftuari tha një biçikletë. Ngjashmëritë: Një biçikletë dhe një vezë po rrotullohen.

Stafetë lidhëse

Prezantuesja fton disa çifte M+F të marrin pjesë në konkurs. Burrat duhet të kenë një kravatë. Pas sinjalit të mikpritësit, vajzat duhet të heqin kravatën nga partneri i tyre, ta rrotullojnë në duar para të ftuarve të tjerë dhe ta lidhin sërish. Çmimi do t'i jepet gruas që krijoi nyjën më origjinale.

Konkurse për 50 vjetorin e një burri

Kuti në hark

Një person ose disa mund të marrin pjesë në konkurs. Çdo lojtar duhet të mbajë një hundë të zbrazët kuti shkrepëseje, dhe kushton ta veshësh më fort. Më pas, çdo lojtar, duke përdorur lëvizjen e muskujve të fytyrës, duhet të arrijë të heqë kutinë nga hunda.

Klubi

Në konkurs marrin pjesë një grup njerëzish, si dhe një prezantues. Prezantuesi mban në duar një gazetë të mbështjellë, e cila do të veprojë si shkop. Lojtarët dalin me pseudonime për veten e tyre që lidhen me një grup të vetëm logjik, për shembull, grupi "peshk" ose "bimë". Detyra e prezantuesit është të kujtojë se kush i ka caktuar çfarë titulli vetes.
Kur fillon loja, çdo lojtar bërtet një nga pseudonimet, dhe drejtuesi duhet të përcaktojë se kujt i përket ky pseudonim dhe ta prekë shpejt këtë lojtar me gazetën. Atëherë lojtari "i kapur" duhet menjëherë të bërtasë një pseudonim tjetër. Nëse lideri bën një gabim, ai bëhet thjesht një lojtar, dhe lojtari, pseudonimi i të cilit është thirrur, bëhet lider.

Emocionet

Prezantuesi fton paraprakisht 5-6 burra, prezantuesja derdhi ujë në 4-5 gota, dhe vetëm një vodka. Me komandë, pjesëmarrësit pinë përmbajtjen e gotave të tyre, por nuk mund të tregojnë me emocion se çfarë kishte në gotë. Pjesa tjetër e të ftuarve duhet të marrin me mend se kush e ka pirë vodkën. I ftuari më i shkathët fiton dhe të gjithë pjesëmarrësve u jepet një gotë vodka për guximin e tyre.

Dhuratë për heroin e ditës

Kur të jenë dhënë të gjitha dhuratat materiale, ju dëshironi t'i jepni më shumë dhurata heroit të rastit. Në këtë rast, një dhuratë e paprekshme, një ditty, një këngë, një dolli për përvjetorin, do të bëjë. Shkruani "detyra" për të ftuarit dhe vendosini ato në balona. I ftuari zgjedh një nga një grumbull tullumbacesh, e shpërthen dhe i “i jep” heroit të ditës një poezi, një valle, një këngë...

Porter

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Në karrigen përballë çdo ekipi ka disa portokall që duhet të transferohen në një karrige tjetër pa përdorur duart tuaja. Ju mund ta merrni portokallin tjetër vetëm kur një anëtar tjetër i ekipit e ka vendosur tashmë portokallin në karrigen e kërkuar.

Sulm-mbrojtje

Një top është i lidhur në këmbën e majtë të secilit pjesëmarrës në konkurs. Detyrë: mbroni balonën tuaj dhe sigurohuni që t'i shpërtheni balonat e pjesëmarrësve të tjerë. Pavarësisht se një argëtim i tillë kalon mjaft shpejt, argëtimi është i garantuar.

Top i shkathët

Nga të ftuarit e përvjetorit zgjidhen 2-3 çifte - një burrë dhe një grua. Prezantuesja shpall kushtet e konkursit: lëvizni topin nga stomaku në mjekër pa përdorur duart. Është më mirë të zgjidhni topa të dendur, me madhësi të mesme. Çifti i parë që hedh topin në dysheme eliminohet nga gara ose konsiderohet humbës.

Kërcim-kërcim

Prezantuesi vendos një top tenisi ose një shishe plastike bosh midis gjunjëve të pjesëmarrësve në garë. Shënon vijën e finishit dhe jep komandën për fillimin e garës. Por pjesëmarrësit duhet të kalojnë këtë distancë. Nëse dikush e lëshon topin, ai e merr atë, e vendos përsëri midis gjunjëve dhe vazhdon të kërcejë. Kushdo që arrin i pari në vijën e finishit merr një çmim.

Çfarë është në emrin tim?

Prezantuesja thërret tre ose katër burra për të marrë pjesë në konkurs. Me shkronjën që fillon emri i heroit të ditës, meshkujt duhet të bëjnë komplimente me radhë, për shembull “Olga” - Sharmante, Sharmante, Përgjegjëse... humbet ai që nuk gjen fjalët e duhura.

Konkurse për 60 vjetorin e një burri

Më e sakta

Pritësi fton mysafirët që e konsiderojnë veten më të saktë në sallën gala të marrin pjesë. Nga brezat e heronjve është varur një laps në një fije dhe një shishe bosh vendoset në dysheme para pjesëmarrësve. Pa përdorur duart, lojtarët e saktë duhet të godasin shishen me laps. E qeshura gazmore e të gjithë të pranishmëve në sallë është e garantuar, dhe detyra e "qitësve" bëhet më e ndërlikuar nëse tashmë janë shqiptuar më shumë se një dolli për përvjetorin.

i pranishëm

Lojtarët e interesuar ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen. Pritësi i jep lojtarit të parë objekte katrore dhe boshe shishe plastike, e cila duhet të vendoset një nga një nën dorën e majtë. Në fund të çdo rreshti ka një shportë ose thjesht një karrige në të cilën këto "dhurata" duhet të vendosen pa përdorur duart tuaja. Fituesi i konkursit është skuadra që i bart shpejt të gjitha "dhuratat" pa duar.

Të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe, secili ekip ka një pjesëmarrës i cili do të luajë rolin e një "mumje". Prezantuesi në mënyrë periodike jep sinjale dhe lojtarët me radhë mbështjellin "mumën" letër higjienike. Fituesi është skuadra që "fashoi mumjen" më shpejt dhe më saktë.

Aktorët

Përgatitni kartat e detyrave paraprakisht me "rolet" të shkruara në to. Vullnetarët nxjerrin një kartë si në një provim dhe luajnë një rol pa përgatitje. Opsionet: një grua me çanta të rënda, një harabel në çati, një gorillë në një kafaz, një lejlek në një moçal, një vajzë me këmbë të gjata në një fund të ngushtë me taka të larta, një roje në detyrë natën, një djalë i turpëruar në pamja e një vajze bukuroshe të panjohur, një foshnje që mezi qëndron në këmbë.

Data të paharrueshme

Ky konkurs do të përshtatet mirë në skenarin e përvjetorit të martesës. Duhet të vizatoni paraprakisht një margaritë me petale të grisura, shkruani datën në anën e pasme të secilës petale: ditëlindjen e vjehrrës, datën që jeni takuar, etj. Burri duhet të grisë me radhë petalet dhe të thotë se çfarë do të thotë kjo datë. Kur të gjitha petalet janë grisur dhe datat janë emërtuar saktë, bashkëshorti merr një "medalje" për kujtesë të mirë.

Kujtoni fëmijërinë tuaj

Për konkursin do t'ju nevojiten disa biçikleta për fëmijë. Të gjithë lojtarët janë të ndarë në dy ose tre ekipe. Secilit ekip i caktohet një biçikletë. Çdo lojtar duhet të kalojë një distancë të caktuar në një biçikletë. Skuadra lojtarët e të cilit e bëjnë më shpejt fiton.
Konkurrenca është shumë argëtuese pasi të rriturit e grumbulluar mbi biçikletat e fëmijëve duken mjaft gazmore.

Kaloni butonin përmes lakut

Për konkursin do t'ju duhen disa çifte vajza-djalë. Të gjithë mbajnë një përparëse. Por vajzat kanë një buton të qepur në qendër të përparëses së tyre, ndërsa djemtë kanë një lak. Detyra e secilës palë është të kalojë butonin përmes lakut.
Lëvizjet që çiftet do të bëjnë për të kaluar butonin përmes lakut do t'i bëjnë të gjithë të qeshin.

Çiftet e famshme

Të ftuarit duhet të emërojnë çifte të famshme që u bënë të famshëm për dashurinë dhe marrëdhëniet e tyre të ngrohta. Këta mund të jenë personazhe letrarë (Romeo dhe Zhulieta) dhe figura historike (Cezari dhe Kleopatra). Personi i fundit që emëron çiftin e dashuruar fiton një çmim.

Këngë

Falë këtij konkursi, të ftuarit tuaj do të mund të njihen më shpejt me njëri-tjetrin. Në kartolina ose kartolina, shkruani disa rreshta të një kënge të njohur për të gjithë dhe një vazhdim të një ose dy rreshtash në një kartolinë tjetër. Jepini secilit të ftuar një kartë të tillë dhe në fillim të mbrëmjes ata do të duhet të gjejnë "gjysmën tjetër".

Konkurse dhe lojëra për përvjetorin

Zbuloni gjysmën tuaj tjetër

Për të zhvilluar konkursin do t'ju duhet një çift i dashuruar dhe shumë pjesëmarrës të tjerë, gra dhe burra. Burri i çiftit të dashuruar është i lidhur me sy. Të gjithë lojtarët e tjerë, përfshirë gruan nga çifti, ulen në karrige dhe ekspozojnë njërën këmbë.
Detyra e një njeriu me sy të lidhur është të hamendësojë shpirtin e tij binjak me prekje.

Vizatim nga fjalët

Për të zhvilluar konkursin do t'ju duhen disa persona, njëri prej të cilëve është prezantuesi. Prezantuesi nxjerr një vizatim të thjeshtë dhe ia tregon njërit prej lojtarëve që të gjithë të tjerët nuk duhet ta shohin atë. Lojtari që pa vizatimin duhet t'i shpjegojë me një pëshpëritje lojtarit tjetër se çfarë është përshkruar në vizatim. Lojtari i dytë tregon të tretin nga fjalët e të parit e kështu me radhë.
Lojtari i fundit që iu tha për vizatimin merr një copë letër, stilolaps ose laps dhe përpiqet të vizatojë atë që i është thënë. Pastaj vizatimi i vizatuar nga lojtari i fundit krahasohet me origjinalin.

Fuqia e dashurisë

Në skenarin e përvjetorit të martesës, ju mund të organizoni një konkurs të tillë për forcën e ndjenjave. Prezantuesja fton disa çifte të martuara dhe i fton ata të performojnë një kërcim të ngadaltë. Midis pjesëmarrësve mbahet një tullumbace dhe luhet muzika. Kur të mbarojë muzika, duhet të përqafoni shumë fort partnerin në mënyrë që tullumbace të shpërthejë. Çifti që shpërthen më shpejt tullumbace konsiderohet të ketë ndjenjat më të forta.

Maratona e puthjeve

Prezantuesja thërret dy burra për të marrë pjesë në konkurs. Detyra e meshkujve është të mbledhin sa më shumë puthje dhe shenja buzëkuqi. Gratë nuk lejohen të mbajnë buzëkuq me qëllim gjatë konkursit.

Hidh topin

Pjesëmarrësit në konkurs mbajnë një dorezë boksi. Ka balona të ngjitura në mur dhe detyra e garuesve është të shpërthejnë numrin maksimal të balonave në kohën e caktuar.

Tejkalimi i pengesave

Në një dhomë mjaft të gjerë ju duhet të vendosni pengesa nga sendet e disponueshme: shishe bosh, një kovë me ujë, karrige, një litar të shtrirë, etj. Pasi pjesëmarrësit njihen me rregullat e konkursit, atyre u mbyllen sytë. Kushdo që arrin i pari në vijën e finishit pa goditur asnjë pengesë është fituesi. Argëtimi fillon sapo "vrapuesit" u mbyllen sytë - të gjitha pengesat hiqen dhe lojtarët përpiqen të kalojnë rreth objekteve që nuk ekzistojnë.

kapëse rrobash

Ftohen 3-4 çifte të marrin pjesë në konkurs, njërit prej pjesëmarrësve i lidhin sytë dhe i jepen një tufë kapëse rrobash. Me urdhër të liderit, lojtari, me sy të lidhur, vendos kapëse rrobash në rrobat e partnerit të tij. Kur të gjitha kapëset e rrobave janë varur, drejtuesi ndërron vendet e pjesëmarrësve në mënyrë të tillë që lojtari me sy të lidhur duhet t'i heqë këllëfët nga personi tjetër. Fituesi është ai që heq më shpejt kapëset e rrobave të "të tjerëve".

Lexuesit më të mirë

Prezantuesja fton burrat të marrin pjesë në konkursin e leximit. Secilit pjesëmarrës i jepet një gazetë me një artikull të veçantë. Detyra e burrave është të lexojnë artikullin sa më me zë të lartë dhe të qartë. Sigurohuni që të rrotulloni këmbën e majtë të pantallonave dhe të kryqëzoni këmbët në mënyrë që këmba juaj e zhveshur të jetë sipër. Kur lexuesit mbërrijnë në mes të artikullit, duke u përpjekur të bërtasin pjesëmarrësit e tjerë, prezantuesja e ndal procesin dhe thotë se në fakt ishte një garë për këmbët mashkullore më me flokë. Pronari i "gjymtyrës me gëzof" merr një çmim.

Studenti

Është e nevojshme të ftohen 8 persona të interesuar, të cilët janë të ndarë në 2 ekipe me nga 4 persona. Në fund të sallës ose korridorit ka një tavolinë me një pije, një gotë ose një gotë dhe një meze të lehtë (sanduiçe ose kanape). Rregullat e stafetës: anëtari i parë i ekipit vrapon në tryezë dhe mbush një gotë me pije, pastaj kthehet prapa. I dyti vrapon drejt tavolinës dhe pi. I treti, pasi të kthehet i dyti, vrapon përsëri në slot dhe merr një meze të lehtë. Fituesi është skuadra që piu përmbajtjen e shisheve më shpejt dhe hëngri një meze të lehtë për shëndetin e heroit të ditës.

Udhëtar me lugë

Prezantuesja thërret 2-3 vullnetarë, mundësisht burra ose gra me pantallona të gjata. Pjesëmarrësve u jepen lugë çaji që duhen kaluar nën rrobat e tyre nga lart poshtë. Pjesëmarrësi i parë që nxjerr lugën nga këmbët e pantallonave merr një çmim.

Një përvjetor është një festë e veçantë. Ai, ndër të tjera, supozon një numër mjaft të madh të ftuarish. Kjo është arsyeja pse vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet pyetjes se si dhe me çfarë t'i argëtoni ata. Në fund të fundit, kjo nuk është një kompani e vogël, në të cilën ka mjaft biseda të sinqerta dhe një lloj loje bordi, në mënyrë që të ftuarit të mos mërziten.

Përvjetori do të bëhet vërtet interesant dhe i paharrueshëm nëse dikush merr rolin e mikpritësit. Ky person do të jetë në gjendje të vërejë me kohë kur është e nevojshme të ndalet në festë dhe t'u ofrojë mysafirëve diçka interesante dhe argëtuese.

Është shumë e rëndësishme të merret parasysh fakti që të ftuarit mund të jenë të moshave dhe statusit social krejtësisht të ndryshëm. Në fund të fundit, jo vetëm miqtë janë të ftuar në përvjetorë. Mund të ketë kolegë, shefa, bashkëpunëtorë, të afërm me fëmijë etj.

Lojëra në tryezë dhe gara Në çdo përvjetor do të ketë patjetër një festë në shkallë të gjerë. Sigurisht, përveç kësaj, do të ketë kohë për të kërcyer dhe luajtur lojëra aktive, por të ftuarit ende kalojnë pjesën më të madhe të festës në tryezë. Prandaj, duhet të konsideroni veçanërisht me kujdes ato argëtime që do të argëtojnë të pranishmit gjatë festës.

Një mënyrë mjaft e njohur dhe e njohur për të gëzuar të gjithë janë biskotat e fatit. Pjekja është shumë e thjeshtë - shirita të vegjël të mbështjellë me parashikime të parashkruara thjesht vendosen në zgavrën brenda çdo biskoteje përpara se të vendosen në furrë.

I gjithë sekreti është se të gjitha parashikimet do të jenë jashtëzakonisht të sjellshme, të gëzuara dhe të ndritshme. Ëmbëlsirat e tilla mund t'u shpërndahen mysafirëve para se të shërbehet çaji, ose në fillim, sapo të gjithë të jenë mbledhur

Le të luajmë me humbje

Ndoshta nuk ka asnjë person të vetëm që nuk e ka luajtur kurrë këtë lojë. Rregullat janë shumë të thjeshta dhe të qarta. Ju duhen dy prezantues (do të marrin pjesë edhe ata). Çdo person i pranishëm duhet të vendosë diçka nga vetja në një qese të ngushtë. Është e rëndësishme të mos i ngatërroni më vonë, kështu që gjërat duhet të jenë të dallueshme. Më pas njëri prej prezantuesve i kthen shpinën tjetrit. Ai do të pyesë veten se çfarë duhet të bëjë humbja e parë. Për shembull, këndoni një këngë të famshme për fëmijë. Kjo bëhet pasi të nxirret konfiskimi (sendi) nga çanta. Të gjithë e shohin atë, përveç atij që bën një dëshirë. Kështu, të gjitha humbjet duhet të hiqen dhe të gjithë do të përfshihen në argëtim.

Kjo lojë është e përshtatshme për mesin e festës, kur të ftuarit tashmë janë pak të lodhur nga dollitë dhe ushqimet. Rekuizitat për të janë shumë të thjeshta - dy grupe kartash me ngjyra të ndryshme, për shembull, të bardha dhe jeshile. Duhet të ketë mjaftueshëm për të gjithë të pranishmit, përfshirë heroin e ditës, nëse jepni dy pjesë.

Pyetjet do të shkruhen në letra të bardha, dhe përgjigjet do të shkruhen në kartat jeshile. E gjithë kulmi është në kombinimin e tyre.

Shembuj pyetjesh:

A hani kërmijtë?

A fleni me pallto?

A vishni çizme të larta?

A mendoni për të ardhmen e njerëzimit kur vizitoni një dentist?

Shembuj të përgjigjeve:

Vetëm pas pushimeve.

Si mund të mendonit?

E detyrueshme të hënën.

Po, ky është kuptimi i gjithë jetës sime për mua!

Mund të ketë shumë opsione.

Të gjithë të ftuarit e lexojnë me radhë pyetjen dhe i përgjigjen menjëherë, duke lexuar përgjigjen nga karta e dytë. Një avantazh tjetër i këtij argëtimi është se ju mund t'i përzieni pyetjet dhe përgjigjet dhe t'i shpërndani ato përsëri.

Në videon tjetër, do të gjeni gjithashtu një lojë të quajtur "Pyetje dhe Përgjigje" - por në një interpretim paksa të ndryshëm:

Kush e njeh heroin e ditës?

Kjo është gjithashtu një lojë me pyetje. Vetëm këtë herë të gjithë lidhen drejtpërdrejt me heroin e ditës. Kjo është një mundësi e mrekullueshme për të kontrolluar se sa miqtë dhe të afërmit e njohin djalin e ditëlindjes, dhe në të njëjtën kohë për t'i argëtuar ata. Duhet të bëni një listë pyetjesh paraprakisht. Ato mund të jenë elementare dhe komplekse nga pikëpamja e mysafirëve.

Për shembull, këto:

  • Çfarë ngjyre kanë sytë e djalit/vajzës së ditëlindjes?
  • Në cilin institut ka studiuar?
  • Lënda e preferuar shkollore?
  • Çfarë viti ishte dasma?
  • Cili është vendlindja e heroit të ditës?

Dhe gjithçka është në të njëjtën mënyrë. Nuk ka dyshim se dikush i pranishëm me siguri do të jetë në mëdyshje nga pyetja e ngjyrës së syve.

Konkurrenca e fantazisë

Më e përshtatshme për një tryezë të ëmbël, kur të gjithë tashmë ndihen të lirë dhe të relaksuar. Të gjithë, në vend që të tregojnë historinë e njohjes së tyre me heroin e ditës, duhet të vijnë me një të re.

Për ta bërë këtë, ju mund të zgjidhni çdo mjedis - epoka, aventura, mosha e atyre përreth jush, etj. Me ndihmën e këtij konkursi, ju mund t'i shikoni miqtë dhe kolegët tuaj nga një këndvështrim tjetër dhe t'i njihni më mirë. Fituesi zgjidhet bashkërisht përmes duartrokitjeve. Ky duhet të jetë ëndërrimtari dhe tregimtari më i mirë.

Atij patjetër duhet t'i jepet një çmim simbolik.

Rrotulloni në copa

Kjo lojë është e mirë për një festë ku janë të pranishëm njerëz që nuk e njohin njëri-tjetrin. Kjo ndodh shpesh në përvjetorë. Loja do t'i ndihmojë të pranishmit të njohin njëri-tjetrin.

Pritësi i jep mysafirit më të afërt një rrotull letre (peshqirët e zakonshëm janë mjaft të përshtatshëm). I gris disa copa për vete dhe ia kalon rrotullën tjetrës. Kur rrotullimi ka kaluar të gjithë, fillon vetë loja.

Secili nga ana e tij duhet të tregojë diçka për veten e tij. Sigurohuni që të prezantoni veten - vetëm emri juaj do të jetë i mjaftueshëm. Varësisht se sa copa letre grisi një person, sa fakte duhet të tregojë për veten e tij.

Mund të jetë çdo gjë: lloji juaj i preferuar i çajit, pozicioni juaj në punë, filmi juaj i preferuar etj.

Sot dëshirat tuaja realizohen!

Të gjithë shkruajnë një dëshirë në copa të vogla letre. Duhet të jetë e thjeshtë, diçka që dikush që ulet pranë jush mund ta kryejë menjëherë. Të ftuarit duhet të paralajmërohen se dëshirat në të vërtetë do të përmbushen tani, prandaj le të jenë të përmbajtur.

Të gjitha gjethet e dëshirave mblidhen në një qese ose kapelë dhe përzihen plotësisht. Pastaj të gjithë të ftuarit vizatojnë një, lexojnë dhe bëjnë atë që është shkruar. Loja të kujton pak humbjet, por ndoshta edhe më interesante.

Përdredhës të gjuhës

Shumica konkurrencë argëtuese- thuaj shpejt një gjuhe përdredhëse dhe mos u humb kurrë. Është më mirë t'ua ofroni të mbledhurve kur të gjithë kanë pasur kohë për të pirë pak. Gjuhët rrotulluese duhet të shkruhen në letra dhe t'u shpërndahen mysafirëve. Ato mund të jenë të ndryshme.

Është më mirë të filloni me ato të thjeshta, për shembull, "sepja po rrokulliset nga anija" dhe më pas të kaloni në ato më komplekse. Folësi më i mirë merr një çmim të vogël simbolik. Ju madje mund të paraqisni një medalje të bërë në shtëpi me mbishkrimin e duhur.

Argëtim aktiv

Një festë përvjetori duhet të jetë e holluar me argëtim qesharak që kërkon disa aktivitet fizik nga mysafirët. Në këtë rast nuk ka fare rëndësi sa vjeç janë të ftuarit dhe kur kanë qenë të fundit në palestër apo stadium.

Çështja është se qëllimi kryesor lojërat aktive kanë të bëjnë me argëtimin, jo për të fituar. Prandaj, duhet të përpiqeni të përfshini të gjithë në një argëtim të tillë, përveç, ndoshta, gjyshërit më të vjetër, si dhe fëmijëve të vegjël. Ju gjithashtu duhet të përgatitni çmime të vogla paraprakisht që do t'u jepen fituesve. Në fund të fundit, nëse ky është një konkurs ose konkurs, atëherë duhet të shpallet fituesi.

Gara me stafetë "Sillni topin"

Të gjithë e njohin këtë konkurs. Megjithatë, shumica e njerëzve mendojnë se është menduar vetëm për garat e fëmijëve. Kjo është krejtësisht e gabuar. Me pjesëmarrjen e të rriturve të respektuar, një lojë e thjeshtë kthehet në argëtim të mahnitshëm.

Pjesëmarrësit duhet të ndahen në dy ekipe. Është e mundur për tre, por kjo do të varet vetëm nga dimensionet e dhomës dhe disponueshmëria e hapësirës së lirë në të. Çdo ekip merr një lugë dhe një top tenisi. Topi vendoset në një lugë dhe, me urdhër të drejtuesit, vrapojnë me të në pengesën e vendosur dhe mbrapa. Nëse merrni lugë plastike, mund ta bëni detyrën pak më të vështirë - vraponi duke e mbajtur lugën në dhëmbë. Përndryshe, ju mund të përdorni jo një top, por një të zakonshëm. vezë pule. Nëse prishet, skuadra eliminohet nga loja.

Më sill diçka, nuk e di çfarë

Në këtë konkurs mund të marrin pjesë disa persona. Numri maksimal është dhjetë, përndryshe do të duhet pak më shumë. Duhet të mbahet kur të ftuarit nuk janë ulur në tavolina dhe ka pak hapësirë ​​të lirë. Pjesëmarrësit rreshtohen disa metra (deri në dhjetë) nga tavolina përballë saj. Në këtë rast, këshillohet që të gjithë të ftuarit e tjerë të jenë në anën tjetër të tavolinës dhe të mos largohen shumë.

Prezantuesja bën kërkesën e parë: “Tani duhet të sillni një pirun!”

Menjëherë pas përfundimit të kësaj fraze, pjesëmarrësit vrapojnë në tryezë, marrin atë që kërkohet, kthehen dhe demonstrojnë artikullin e dëshiruar. Më i ngadalshmi eliminohet nga loja.

Pas kërkesës së tretë, detyra duhet të jetë e ndërlikuar. Ju nuk duhet të sillni diçka nga tavolina, por ndonjë send personal, për shembull, një kravatë, unazë ose orë. E gjithë vështirësia është se këto gjëra nuk duhet të jenë tuajat. Ato duhet të merren vetëm nga mysafirët.

Të gjithë kërcejnë!

Ky është një konkurs kërcimi në të cilin marrin pjesë burra dhe gra. Është e dëshirueshme që këto të jenë çiftet e martuara. Numri i çifteve pjesëmarrëse është krejtësisht i pakufizuar. Askujt nuk i thuhet paraprakisht se çfarë do të duhet bërë. Secilit çift i jepet një tullumbace e pa fryrë, e cila duhet të merret vetëm në formën klasike - ato të gjata dhe të holla, të ngjashme me gjarpërinjtë, nuk do të funksionojnë. Me urdhër të liderit, balonat duhet të fryhen. Madhësia është ajo që dëshironi, prezantuesi nuk duhet t'i kushtojë vëmendje kësaj.

Pas kësaj, pjesëmarrësit njoftohen se duhet të kërcejnë "në tre". Domethënë, duke mbajtur balonën e sapo fryrë mes njëri-tjetrit. Do të jetë më e vështirë për ata që u përpoqën ta fryjnë shumë. Fituesi është çifti që nuk i bie asnjëherë balonës ose nuk e plas.

Çdo festë do të jetë e mrekullueshme nëse mbani mend gjënë kryesore - duhet të jeni të vëmendshëm ndaj mysafirëve tuaj. Duhet të vëreni me kohë se dikush është i lodhur, dikush është i mërzitur dhe mes dikujt po shpërthen një grindje.

Një mikpritës mikpritës dhe i vëmendshëm është tashmë gjysma e festës. Ata mund të bëjnë pjesën e dytë lojëra argëtuese dhe argëtim që nuk i lë mysafirët të mërziten.

http://banquettes.ru

Shikime postimi: 47664